2010世界杯主题曲_世界杯非洲预选赛 - fsyxyy.com

LOL:征服者EZ适合出破败还是死亡之舞?分析这两件装备的性价比

①选择征服者是因为EZ的Q技能CD短并且在击中目标后还可以减少Q技能的CD,所以EZ要不断地利用Q技能打消耗,而征服者的选择可以让EZ的消耗能力得到提升,并且在连续的Q技能中掺杂平A不仅可以更快的叠加征服者效果而且也能够打出更多的伤害;②征服者的作用在团战中可以发挥最大的作用,即征服者偏向于中后期的小规模团战以及团战,因为在团战中EZ可以更快地叠满【征服者】,那么就可以更加稳定的消耗掉敌人更多的血量。

征服者天赋配备凯旋与致命一击的优点在于凯旋能够在击杀或者协助击杀敌方英雄后回复一定量的已损失的生命值,回复的一口生命值可以让EZ继续输出,就像UZI说的那样“作为一名优秀的ADC,输出是一刻都不能停的”。而致命一击在于可以对生命值低于40%的英雄多造成8%的伤害,即在对敌人消耗时,敌人生命值低于40%以下,那么EZ的消耗能力就会提升。

传说欢欣能够增加EZ的攻击速度;法力流系带可以避免前期蓝量不足,即提升消耗强度;超然这个天赋也是可以在10级时增加冷却缩减,在前中期蓝量和冷却缩减都是EZ所紧需的,所以法力流系带和超然都能够弥补EZ的缺点。

装备:剖析破败与死亡之舞对EZ的影响

破败王者之刃(简称破败),说实话,以前的EZ三件套是必有破败的,因为破败所给EZ带来的效益是非常明显的。

破败是由比尔吉沃特弯刀(简称弯刀)和反曲之弓合成的,我就来说一说破败的性价比;

一:比尔吉沃特弯刀可以增加25攻击力和10%的生命偷取,合成的费用是1600金币,而且主动释放可以对目标造成100魔法伤害,并减少目标25%的移动速度(冷却时间为90秒)

弯刀所提供的属性比较适合于EZ,10%的生命偷取可以让EZ在换血时不吃亏,因为EZ虽然比较灵活但是还是一个脆皮,如果没有一些具有续航能力的装备的话那么对拼起来是非常吃力的,尽管EZ是打消耗的,但是一些刺客可以打出爆发性伤害,即使逃脱那么如果EZ状态不好的话,即使是打消耗也是很危险的,因为一不留神一个AOE技能打中就没了。

弯刀的主动效果可以对敌人主动造成魔法伤害并减速,优点在于使用后可以牵制住敌人从而打消耗,这个主动效果如果用的好的话还可以配合EZ的其他技能直接秒杀敌方ADC,因为提供的100魔法伤害在前中期是很可怕的。

二:反曲之弓价格为1000金币,增加25%的攻击速度,并且被动效果是普攻在命中时造成额外的15物理伤害。

等于说这件装备变相的增加了15攻击力(仅限普通攻击),这个小特点想必许多玩家是不知道的,增加攻速的反曲弓也使得EZ在后期团战中可以靠技能与平A输出,攻速装与被动所提供的攻击速度可以使得EZ的强度有所提升。

破败的效果:增加40攻击力、增加25%的攻击速度、增加12%的生命偷取,以下是破败的几个优点:

优点一:这件装备一般是EZ第二件或者第三件出的,以前往往都是第三件出比较合适,但是由于现在游戏节奏过快,第二件就出也是可以的,因为魔宗和冰拳并不能提供很高的攻击力,而第二件出破败更有利于打压制,虽然没有冰拳那样可以牵扯,但是出完破败伤害会得到提高,在小规模的龙团可以发挥的作用比冰拳要大得多。

优点二:被动的优越性,普通攻击会造成相当于目标8%当前生命值(而近战英雄为12%),这个被动可以说能够打的动肉坦类英雄,而且破败这个装备如今也非常适用于一些其他近战上单英雄,比如鳄鱼与瑟提,其实原因就是因为造成的物理伤害由8%提高到了12%,所以破败的这件被动可以改变上路格局,那么可想而知这个被动的效果是有多么厉害。

优点三:主动效果可以对敌人造成魔法伤害并且减速,可以有效地牵制一些突进类英雄或者一些肉坦。

死亡之舞,是由吸血鬼节杖、考尔菲德的战锤、军团圣盾三件装备合成的。

首出吸血鬼节杖可以选择合成破败过着死亡之舞,而考尔菲德的战锤可以与小饮魔刀一起合成一个大的饮魔刀,这两件小装备可以让你出装有更多的选择,所以提前出这两件小装备是不用担心无法合成理想的装备的。

而军团圣盾则是死亡之舞调整后所具有的,这件装备价格为1100金币,增加30的护甲与魔法抗性,这件装备其实就是一件小的防御装备,而且是物理和魔法均防御,这一件装备可以说使得EZ在一定程度上摆托了脆皮这个称号。

死亡之舞对EZ的影响

死亡之舞提供80攻击力、10%冷却缩减、30护甲以及30魔法抗性,死亡之舞的优点如下:

优点一:死亡之舞由三件小件合成,而三件小件的攻击力总和为40,但是多出了400金币就买了40攻击力可以说非常的划算了,并且80攻击力的增加完全可以让EZ的消耗再提升一个大的档次,这件装备出完后使得EZ秒人由不可能变为了可能。

优点二:第一个被动是在对敌人造成物理伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于所造成伤害的15%(范围技能治疗量为——对每个目标造成的伤害的5%),这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。所以这个被动可以使得EZ的技能也具有了吸血的功效,即EZ对目标造成的伤害越高那么治疗自身的效果就会越好,这个被动效果可以让EZ在吸血这方面的能力大大提升。

优点三:另外一个被动具有减伤效果!这个效果无疑是每一个英雄都很向往,对于EZ这种ADC来说更是福音,近战英雄所受伤害的30%和远程英雄所受伤害的20%会以流血形式在3秒里持续以真实伤害扣除。这个减伤效果可以让EZ的生存能力大大提高,30%的近程英雄以及20%远程英雄的的减伤说实话是真的很夸张的,后期被针对也是有几率逃生的,这件装备就是大大降低了EZ被刺客秒杀的可能性。

优点四:增加了物法双抗,相当于这件装备出完后EZ完全就是能打能抗,即使面对刺客也根本不虚,一套爆发也是有几率将刺客带走的。

破败与死亡之舞的比较

一:死亡之舞的攻击力比破败多了40,但是在价格方面破败却比死亡之舞便宜了300金币,但也仅仅是300金币,攻击力多了40,在这方面死亡之舞是赚的。

二:死亡之舞增加10%的冷却缩减,而破败提供的是25%的攻击速度,从这两者来看不分优劣,因为如果你要打远程Poke,冷却缩减很重要,但是如果近战贴脸平A,攻速也是很重要。

三:破败与死亡之舞的生命偷取效果,破败是增加12%的生命偷取但是仅限于平A,而死亡之舞的生命偷取能力是取决于对敌人造成伤害的多少而计算的,对敌人造成伤害越多治疗的效果就会越好,同样,平A肯定是具有生命偷取的效果的,但是数值并没有明确提出来,所以死亡之舞我认为其偷取效果要优于破败的,因为后期EZ的输出是要靠技能的,而不是要去靠平A,所以后期死亡之舞的生命偷取效率要比破败高很多。

四:破败的被动可以对敌人造成相当于目标生命值百分比的伤害,这种伤害并不能用攻击力来计算,因为百分比伤害往往是要比真实伤害还要可怕的;而死亡之舞的一个被动效果则是减伤,这种减伤是针对敌方所有人的,相当于变相的增加了EZ的防御能力,这我就不用多说了,后期ADC只有保住命才能够继续输出,并且死亡之舞提供的攻击力足以EZ进行疯狂输出了。

五:破败具有一个主动效果,即对目标造成魔法伤害与减速效果,这一点死亡之舞是不具有的。

总结

现在的死亡之舞确实比以前性能更佳了,增加了少许的防御能力不仅可以让一些上单英雄发生蜕变而且还可以让一些ADC具有耐抗的特点,所以我认为死亡之舞确实是要比破败更加优秀的,当然虽然贵了300金币,但是带给你的收益却远超过了300金币,并且像EZ这种打Poke流的英雄,死亡之舞无疑是比破败更适合出的装备。

EZ出死亡之舞在现版本确实很火,并且效果也很明显,登场率比出破败高了8%左右,而胜率也是比破败多了4%左右,这个数据可以很明显的看出死亡之舞确实要更胜一筹,喜欢EZ的玩家们可以出死亡之舞这个装备试一试,在匹配或者排位中效果是要比破败的效果明显的。返回搜狐,查看更多

世界杯2022球队名单(世界杯 球队)
揭秘:Android轻松限制网速,告别流量焦虑,高效管理你的网络使用!


最新发表

友情链接