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为什么不建议使用goto

前提

最近在公司代码review过程中, 看到同事的代码中大量使用了goto, 我给出了"不用 goto"的建议. 但其给出的理由是使用goto更简单. 确实, 使用goto可以使得逻辑更简单直接, 但前提是不乱用goto, 而在公司的项目中又很难保证这一点.

问题

使用goto带来的最直观的问题就是逻辑的复杂度直线升高. 举个例子来展现goto是如何一步步导致逻辑破败不堪的. (当然, 这个例子是我臆想出来的场景)

首先, 我们有一个创建订单并验证支付的需求:

package main

import "fmt"

func main() {

fmt.Println("处理订单开始")

fmt.Println("Step 1: 创建订单")

fmt.Println("Step 2: 验证订单")

fmt.Println("Step 3: 验证付款信息")

fmt.Println("Step 4: 订单完成")

fmt.Println("处理订单结束")

}

此时逻辑很清楚吧. 现在, 我们要对验证订单的结果进行处理, 如果验证失败, 则进行错误处理, 很合理吧:

package main

import "fmt"

func main() {

fmt.Println("处理订单开始")

fmt.Println("Step 1: 创建订单")

var validErr error

fmt.Println("Step 2: 验证订单")

if validErr != nil {

goto Fail

}

fmt.Println("Step 3: 验证付款信息")

fmt.Println("Step 4: 订单完成")

goto End

Fail:

fmt.Println("验证付款失败")

End:

fmt.Println("处理订单结束")

}

现在, 新的需求来了:

付款信息处理可能因各种原因失败, 需要重试, 最多重试3次验证订单也可能失败(异步接口验证, 网络抖动等), 需要重试, 最多重试3次若订单验证失败, 需要提示并重新创建订单

package main

import "fmt"

func main() {

fmt.Println("处理订单开始")

CreatOrder:

fmt.Println("Step 1: 创建订单")

validRetryNum := 0

ValidOrder:

var validErr error

fmt.Println("Step 2: 验证订单")

if validErr != nil {

validRetryNum++

if validRetryNum <= 3 {

goto ValidOrder

}

fmt.Println("订单验证失败")

goto CreatOrder

}

checkRetryNum := 0

CheckOrder:

var checkErr error

fmt.Println("Step 3: 验证付款信息")

if checkErr != nil {

checkRetryNum++

if checkRetryNum <= 3 {

goto CheckOrder

}

goto CheckErr

}

fmt.Println("Step 4: 订单完成")

goto End

CheckErr:

fmt.Println("付款信息验证失败")

End:

fmt.Println("处理订单结束")

}

再来:

验证付款信息失败, 可能是因为没有付款等, 需要进行付款处理的逻辑验证订单付款时, 订单可能认为取消支付, 需要处理资源清理等

package main

import "fmt"

func main() {

fmt.Println("处理订单开始")

CreatOrder:

fmt.Println("Step 1: 创建订单")

validRetryNum := 0

ValidOrder:

var validErr error

fmt.Println("Step 2: 验证订单")

if validErr != nil {

validRetryNum++

if validRetryNum <= 3 {

goto ValidOrder

}

fmt.Println("订单验证失败")

goto CreatOrder

}

checkRetryNum := 0

CheckOrder:

var checkErr error

var paid, cancel bool

fmt.Println("Step 3: 验证付款信息")

if checkErr != nil {

checkRetryNum++

if checkRetryNum <= 3 {

goto CheckOrder

}

goto CheckErr

}

if cancel {

goto CancelOrder

}

if !paid {

goto ProcessOrder

}

fmt.Println("Step 4: 订单完成")

goto End

CheckErr:

fmt.Println("付款信息验证失败")

goto End

CancelOrder:

fmt.Println("取消订单支付")

goto End

ProcessOrder:

fmt.Println("处理付款信息")

goto CheckOrder

End:

fmt.Println("处理订单结束")

}

再来

增加处理失败的日志记录增加订单验证失败的日志记录不管是取消订单支付, 还是付款处理失败, 都需要进行一些清理工作

package main

import "fmt"

func main() {

fmt.Println("处理订单开始")

CreatOrder:

fmt.Println("Step 1: 创建订单")

validRetryNum := 0

checkRetryNum := 0

var checkErr error

var validErr error

var paid, cancel bool

ValidOrder:

fmt.Println("Step 2: 验证订单")

if validErr != nil {

validRetryNum++

if validRetryNum <= 3 {

goto ValidOrderErrorLog

}

fmt.Println("订单验证失败")

goto CreatOrder

}

CheckOrder:

fmt.Println("Step 3: 验证付款信息")

if checkErr != nil {

checkRetryNum++

if checkRetryNum <= 3 {

goto CheckOrderErrorLog

}

goto CheckErr

}

if cancel {

goto CancelOrder

}

if !paid {

goto ProcessOrder

}

fmt.Println("Step 4: 订单完成")

goto End

ValidOrderErrorLog:

fmt.Println("记录订单验证失败")

goto ValidOrder

CheckOrderErrorLog:

fmt.Println("记录付款验证失败")

goto CheckOrder

CheckErr:

fmt.Println("付款信息验证失败")

goto CleanOrder

CancelOrder:

fmt.Println("取消订单支付")

goto CleanOrder

ProcessOrder:

fmt.Println("处理付款信息")

goto CheckOrder

CleanOrder:

fmt.Println("订单关闭的清理工作")

goto End

End:

fmt.Println("处理订单结束")

}

现在, 如果你还觉得逻辑清晰, 那我只能说一句"牛".

代码演进到现在, 逻辑已经十分混乱了, 逻辑的混乱会导致一系列问题:

难以理解, 逐步增加后续迭代的成本造成额外的心智负担追踪困难如果是if for 在逻辑上是自上而下的, 但引入 goto会导致逻辑上下横跳等等

可能有人会觉得我举的例子有些极端, 实际中没有人会这么做. 那是因为例子总是简单化的, 现实中的场景实际上要更加复杂:

大段逻辑分散: 例子中的所有单条print语句, 在实际项目中都可能会对应一大段的逻辑最小改动原则: 对现有项目进行改动的时候(尤其是需求要的比较急, 要求改动最小实现功能), 对现有代码的改动越小, 则风险越小. 因此逻辑会越堆越难以理解, 直至最后无法使用每个人的水平不同: 同一份代码会由团队中的不同人在不同时间维护, 即使你自信自己的水平, 也无法保证代码在未来不会向着这个方向发展

使用场景

当然, 我也不是把goto一棒子打死, 同事在反驳我的时候也给出了强有力的理由"Go 标准库也存在大量使用goto的地方". 比如:

func ParseMAC(s string) (hw HardwareAddr, err error) {

if len(s) < 14 {

goto error

}

if s[2] == ':' || s[2] == '-' {

if (len(s)+1)%3 != 0 {

goto error

}

n := (len(s) + 1) / 3

if n != 6 && n != 8 && n != 20 {

goto error

}

// ...

} else if s[4] == '.' {

if (len(s)+1)%5 != 0 {

goto error

}

n := 2 * (len(s) + 1) / 5

if n != 6 && n != 8 && n != 20 {

goto error

}

// ...

} else {

goto error

}

return hw, nil

error:

return nil, &AddrError{Err: "invalid MAC address", Addr: s}

}

这种其实是可以接受的, 能够简化流程, 但是, 但是, 不要忘记我不建议使用goto最重要的一点:

你无法保证自己拥有掌控goto的实力即使你自信, 也无法保证同事有掌控goto的实力

一旦在使用过程中产生破窗效应, 使用goto破坏的速度一定是比不用要快的多. 代码很快就会脱离掌控.

因此, 为了避免这种情况, 最好的方式就是在最开始杜绝掉.

最后的最后, goto如果能够好好用的话, 确实能够带来一定的便利性, 前提是项目由你一人开发, 或你拥有掌控权可以拒绝某些腐败代码进入代码库.

goto并不可怕, 可怕的是不加限制的乱用goto.

欢迎来辩…

新华字典:啟
linux系统中如何查看内存大小、硬盘大小、CPU


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