角色机制
常驻角色,当年是顶级的爆发型射击C,可以看到很多早期设计的问题,也是现在因为各种原因难以跟得上环境使用。
技能方面实际上非常朴素,全部的操作都集中在瞄准弱点上。
常规技关系到主要输出手法,效果是装填一发强化子弹(可以超过上限装1发),使用时可以打断射击的后摇,因此可以做到连续的AEAEAEA,因此不需要考虑换弹。
爆发技是全部的输出来源,类似于一个变身类效果,使用后除了失去额外抗性外获得性能增强,回避动作会变为凯茜娅同款的信息态闪避,弹匣会变成新的特殊弹匣(也因此无法吃到芬妮-辉耀的效果)。在此状态下每发子弹都需要短暂蓄力才能射出,常规技也会继续生效。因此主要战斗思路非常直白,就是开大后不断AEAEAEAEA。
爆发技目前有很多致命的问题,目前看无法解决。第一是大招没有持续时间,理论上可以一直存在,但是只要切人就会消失,包括一般的支援技也会导致切人,因此灵活度非常低。
其次是特殊弹匣机制导致吃不到芬妮-辉耀的支援技,会优先使用大招的弹匣。这就很尴尬了,现在的射击C强度很大一部分来源都是辉耀的强力数值提升。
再次是爆发能量消耗高达100,以狙击枪的射速要攒满能量简直是困难至极。目前唯一的解决办法就是使用苔丝-魔术师,而且至少需要2天启带来的初始爆发能量加快启动。
最后就是如何打中。因为子弹都是需要蓄力发射的,如何仅依靠手法去保持准确命中弱点本身就是最大的门槛。
支援技作为辅助能提供一定的充能。
天启上,2天启才能解锁完正常所需的机制。3天启由于不打第二个大招因此无用,4天启减常规技cd尚可。
武器后勤推荐
武器上选择专武太空骑手
后勤选择天岩户小队
,词条选择攻击力 >暴击伤害增幅>同调指数,第三词条选择高热伤害。
配队
冬至最早以国家队出名,也因此衰落。由于她机制的缺陷,2个队友必须都是为解决这些问题服务的,也因此固定为以下2人:
苔丝-魔术师:刚需2天启,负责解决没大招的问题。
猫汐尔-溯影:负责解决打不中的问题。大猫释放的木乃伊被视为敌方单位身上的一个部位,因此能吃到冬至连续射击相同单位带来的伤害提升。
这三人就是最早的国家队。但是这样的结果就是冬至只能应对短期的boss战。
夜天光的数值给的很不错,可惜不能解决冬至机制上的问题。
总结
目前来说国家队的时代已经过去了,现在的环境冬至很少有适合发挥的场合,还是期待未来有什么改动吧。