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天下2弈剑加点与心得天下贰

首先看一下人物的属性

力:提升物理攻击力的属性体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性敏:提升命中和会心一击力的属性疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性魂:增加法术攻击的属性

念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性

在看一下弈剑的特色:武功讲究剑技和法术双修进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。

弈剑常用的加点方式:

1、目前魂的主要的魂体、魂敏两种。这个大家都知道,前者血多,后者命中高,会心高。不多说子。

2、力剑有力敏,有全疾,力体,其它的非主流加点不提了。

开始伸了个号威客田野点加错了2魂1念,老死。

这两种方式我不再多说

现在再来看看我的加点方式:人物:2魂1疾;宝宝全加疾。

我个人玩游戏大多数一个人打怪,含少一人PK,在三D的网游戏中,我往往这样打怪

看到一个怪物,在和他相距离30米左右时发起攻击(御剑术),在其靠近我时又阻止其靠近即减缓其速度(大多数怪物为物攻),当怪物离我最近时又发起持续伤害平配合物理攻击。这样大多数怪物和小BOSS我都一个人可以搞定。

现在来看看我为什么要采用“人物:2魂1疾;宝宝全加疾”;

首先加魂是为了远程打击和近距离攻击。又攻击的能力,这样升级会比较快。

其次加疾是为了1减少物理受伤的概率(物攻的怪物多啊),2为了减少施法时被打断的几率。

其次宝宝全加疾,是为了弥补自身疾点的不足。

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